《钢铁战队》后再续中国缘:铁皮把《王国保卫战4》交给了小米

2011 年上线的塔防游戏《王国保卫战》(Kingdom Rush),是 App Store 上较早被封神的作品。

此后的 7 年间,这个由乌拉圭的 Ironhide 铁皮工作室研发的塔防系列,陆续推出了四代作品。

在今年以前,《王国保卫战》系列并未被任何厂商代理过。这个情况在《王国保卫战4》(Kingdom Rush Vengeance)中发生了转变。

让人出乎意料的是,小米竟然代理了这款去年 11 月在海外市场先行上架的作品。

《钢铁战队》后再续中国缘:铁皮把《王国保卫战4》交给了小米

第一次,《王国保卫战》系列有了来自外部资源的介入,这一次它或许将在中国市场走得更远。

01.

近日,小米悄悄上线了《王国保卫战4》官网并开启预约,尽管官方未对此做出回应,但域名的后缀再明显不过了。

讲真,确实有些惊讶。小米过往代理的都是适合长线运营的高 ARPU 值多人网络游戏,比如《列王的纷争》。

像《王国保卫战4》这样主打短时游戏体验的单机游戏,被小米看中的,无非是游戏本身的品质。这算是打到点子上了。

这个系列最早以 Flash 游戏的形式存在,得到了玩家的青睐之后。铁皮工作室顺应手游时代的潮流,于 2011 年推出了手游版。

在那个游戏品类不够丰富的大环境下,《王国保卫战》用塔防玩法建立起了自己的特有的标识。玩家一提到手机平台的塔防游戏,它必然会入选。

游戏要求玩家通过放置炮塔或建筑物,阻挡敌人进攻。颇具突破性的是,《王国保卫战》增加了英雄系统,微操更加复杂,兵种走位也更具有挑战性。

从 Flash 游戏跨度到手游,铁皮工作室一发不可收拾,一款一款地坚持做下来。

尽管铁皮工作室没有投入任何的宣发资源,但游戏的口碑还是在“自来水”中间传来传去,成功地将整个系列推上了神坛。

在《王国保卫战4》中,曾经被痛揍的敌人翻身成为了主角,玩家将与他们一道搞定被开发商设置为反派的人类。游戏的副标为“复仇”,这也就解释得通了。

据一些先期评测来看,《王国保卫战4》延续了前几代的核心印记,模式无改动,细节上略有创新。

《钢铁战队》后再续中国缘:铁皮把《王国保卫战4》交给了小米

对于不太熟识该系列的玩家,本作具有相当高的吸引力。相反,老玩家可能会觉得“似曾相似”,产生一些落差。

一些数据显示,《王国保卫战4》从去年 11 月上线至今,总计获得了苹果商店这款高达 1154 次的推荐。目前,《王国保卫战4》在 taptap 的预约数超过了 22万。

《王国保卫战》过往的成绩,为它确立了一个不错的未来。从游戏品质到在商言商,小米的选择不亏。

02.

《王国保卫战4》的发行时间与上一作《王国保卫战:起源》相隔了 4 年,是该系列投入制作时间最久的一款。

实际上,铁皮工作室在曾短暂地从该系列分身,将精力聚焦在 RTS 游戏《钢铁战队》(Iron Marine)。铁皮的创始人在受访时曾表示,想尝试做点不一样的东西。

《钢铁战队》后再续中国缘:铁皮把《王国保卫战4》交给了小米

也正是因为这款游戏,这家乌拉圭最大的游戏工作室,首度造访了中国。2017 年,国内独立游戏发行商东品游戏代理了《钢铁战队》。

印象中,这是他们的作品第一次被隆重地带到中国市场。当年,当乐网有幸与其他媒体同行在北京鸟巢的金色大厅一道见证了双方合作的盛事。

令人印象深刻的是,当时代理方东品游戏的 CEO 表示,Ironhide 太难找了,“我们的海外商务飞了40个小时才抵达乌拉圭。”

《钢铁战队》后再续中国缘:铁皮把《王国保卫战4》交给了小米

这也解释了为何“王国保卫战”系列被封神多年,却鲜少被国内厂商“收入囊中”。当然,这也与当时中国市场对独立游戏的取态不无关系。

经过与东品游戏的合作,铁皮建立起了对中国的游戏生态的认知。

因此,这次与小米的合作,既是水到渠成,或许还能够带来更多的惊喜,尤其是在“如何更好地融入本土化元素”层面。

据一些早前体验过国外版的玩家表示,小米上线的预约官网中暗藏了原版中不存在的“彩蛋”,比如“龙”、“年兽”、“寺庙”等中国特色的元素。

这也是继《钢铁战队》之后,铁皮针对发行地域做出了本土化的调整。

在 Taptap 的预约页面,官方也证实了这种说法:

自去年《王国保卫战4》在苹果和谷歌商店上线以来,除了和铁皮一起准备这个特别的版本,我们一直在积极响应政策,准备材料申请版号,同时也在着手一些本地化的工作。

另一个比较惹人关注的点是:该系列采用付费模式(包含内购),不知道小米在中国版会不会因应本土玩家消费习惯而进行改动呢?

03.

像小米这样的发行商介入之后,《王国保卫战4》到底能在中国市场走多远?值得期待。

铁皮工作室前年接受当乐采访时说过,不管尝试什么,我们坚持做最好玩的游戏的初衷一直没有变过。这样的态度值得嘉奖,因为你会发现它口中所说的“最好玩游戏”是实打实的,而不是那种张口就来,充满浮躁的话术。

沉下心来做游戏很难,做好玩的游戏更难。而在只有 3 家小型游戏工作室的乌拉圭,铁皮这一坚持就坚持了 10 多年。

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