在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

Kingdom Rush(简称KR)一直是公认的最佳TD塔防类游戏之一。虽然最早只是一款FLASH平台作品,但游戏中表现出的惊人细节让人印象深刻,除了精美逗趣的涂鸦风格画面和史诗般的配乐外,场景中埋的各种致敬梗一直为玩家所津津乐道。早在去年年底Kingdom Rush王国保卫战曾经公布过将要桌游化的消息,一时间引起了不小的轰动。

自消息公布后某就一直非常好奇,究竟要如何在桌面上表现塔防游戏的特点。在沉寂了数月后,KR的桌游版《Kingdom Rush:Rift in Time》(王国保卫战:时间裂隙,以下简称KRRT)终于在4月9日悄然登陆了KS平台。项目在上线后仅1小时就达成了基础目标,并在极短时间里获得了超过3000名玩家的支持,随着更多解锁和ADD的公布还在不断升温。某作为系列的忠实粉丝也在持续关注着项目的动态,为了让更多观望的朋友了解这款游戏,决定将已知的内容进行一番整理,并对游戏的基本玩法做一个简单的介绍。因为游戏仍在开发中,不排除期间规则大改的可能,以下内容仅为个人理解和猜测,肯定有错误和遗漏,仅供参考。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

KRRT是由原作IRONHIDE和Lucky Duck Games合作开发的1-4人合作塔防类桌游,后者最近刚以犯罪编年史Chronicles of Crime收获了多项金极客大奖,因此在游戏品质上应该是有保障的。美工上基本沿用了原作,情怀满满。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

游戏背景基本是大乱斗的常规展开。说某某人打开了传送门,把不同时代的怪物都召唤了来,而玩家也召唤了历代的英雄进行对抗。如此这般一通操作让各代英雄和怪物在游戏中出现也就理所当然了,这编剧当的真省力= =

游戏过程会和和原作一样,不断刷出一波波怪物并朝着设定好的路径前进,玩家要在路径周围建造防御塔尽可能削减敌人的数量防止敌人越过终点。而核心的打怪环节居然巧妙的采用了类似“拼布”的方式来表现,真的让人意外。

在介绍游戏玩法前先来看一下游戏有些什么。

KRRT是以战役书来驱动,通过拼接版图的形式来形成各关卡的地图。版图的正面可以看到一代经典的草地地形,背面可能是火山或是沼泽等不同的地貌主题。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

可建塔的地地点十分巧妙的使用了印刷的透明塑胶片材质,以适应未来的各种地貌。剧本中应该会告诉玩家地图上的哪些点可以建造。地点标记有四种颜色对应4位玩家,因此玩家可建造的点其实是有限的,并不能随意放置。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

通过怪物方阵卡来体现怪物群的刷新,前三种为不同等级的普通怪物,随着等级越高,怪物种类也会增加,相应的击败时获得的钻石也多。最后一类是传送门怪物,类似原作中每特定波数出现的大怪群,当击败剧本指定数量的传送门怪物后游戏即告胜利。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

方阵的背面是一个绘有怪物分布的5X5阵列,还挺像原作中一波波怪物的。不同的怪物还会有一些技能,这个之后会说。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

四种类型的防御塔非常忠于原作。基础中每种塔各有3个基础等级和1个进阶形态,更多的进阶形态会放到解锁里。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

玩家可以操作英雄来辅助战斗。目前有基础4个+解锁2个+ADD1个,已经出现了一代以外的角色,照这个势头全角色指日可待。造型上基本沿用了原作设定,这应该也是KR角色的首次模型化。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

英雄面板下方可以看到血量和移动2项参数,左侧则是三种能力。除了第一项的普攻外,其他需要通过消费钻石升级解锁。

这里就要说到游戏的“打怪”了。英雄和塔都会提供特定形状的伤害板块,当方阵里的所有怪物图标都被版块覆盖即代表这波怪物被消灭。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

防御塔的效果都用图标表示,基本没有文字量。以图中的2级炮塔为例,箭头代表可攻击的方向,斜向可以攻击对角区域,像箭塔会有多个箭头代表更远的射程。箭头旁的片表示攻击使用的伤害版块,如果没有特殊说明的话,板块必须保持图中的样子沿箭头方向放置。即2级炮塔每次攻击可以往正前方发射一个2格板块,并向两侧对角各发射一个1格板块。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

和防御塔类似,每个英雄都有三种不同形状和数量的伤害版块,其中一项对应普攻,其余的对应2种技能。目前来看英雄的差异化还是挺符合游戏设定的,比如锤哥的三种能力都有3-5格,清场很快。但熟悉这类拼图游戏的都知道这种异型版块会比较难用。弓妹有很多1格版,很适合“打补丁”,但最大伤害只有2格,覆盖板块清怪的速度会比较慢。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

除了使用伤害板块外,英雄和兵塔生产的士兵还可以将模型覆盖在怪物方阵上视为“拉怪”,士兵占1格,相当于一个灵活的补丁件,英雄则占了2X2格,可以辅助清场。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

原作中能力各异的怪物游戏中也有反映。方阵中的有些敌人会带有特殊技能,比如【魔免】怪就不能盖法师塔的板块,【物免】则反之;英雄和士兵无法站在【飞行】怪上(因为拉不住)等等。虽然简化了很多但基本能还原到原作的属性克制关系。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

下面说说游戏的流程,每一轮游戏会分为7个阶段:

1,建造防御塔和英雄行动

在此这个阶段玩家要为场上的怪物方阵分配伤害。所有玩家可以以任意顺序从手里打出任意数量的防御塔牌,防御塔入场后会立即结算一次攻击效果。如果不想建造可以把手里的牌面朝下传给左手边的玩家,并放在单独的“接收槽”里(注意这里很关键,稍后会说)。

英雄每轮可以行动一次,在地图上移动时可以对角斜着走,也可以跨越非路径区域抄近道,很符合原作。移动后可以站在方阵上拉怪也可以使用技能攻击,或者二者都执行。

2,检查方阵是否全灭

在经历了上一阶段各种塔和英雄的攻击,怪物方阵应该已经覆盖了不少板块,如果方阵上所有怪物都被覆盖到了则视为消灭,此时有英雄站在方阵上的话会掉一点血。

3,怪物移动

未被消灭的所有怪物方阵会在本阶段沿着路径进行移动,同时有特殊能力的怪物也会在此时发动,诸如狼很【迅捷】所以能额外移动一格,祭司的【恢复】可以移掉一个盖住的伤害版块等等。如果此时有英雄或士兵正在与该方阵交战的话会阻挡本次移动,但相应的英雄要强制扣一点血,士兵也会被全数击杀移出版图。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

4,生成新的怪物方阵

从指定出生点翻出一张新的怪物方阵。这里补充一下之前提到的传送门方阵,顾名思义其中的怪物大都来自不同各代原作,一些解锁的新种族也都加到了这里。每张传送门卡上会有一个写着数字的格子是无法覆盖的,你必须用不低于这个数字等级的防御塔才能攻击到这个方阵的怪物,如果有英雄站在或是移动时穿过传送门都会受到1点伤害,并且所有在阶段一攻击过这个方阵的塔都会在阶段结束时被移回供应区(而非在之后回到手中),攻略难度确实是大了很多。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

5,升级防御塔

还记得阶段一中你从右手边玩家那里接收的卡么,在本阶段中你可以翻开,并将其全部升级成高一级的形态以便在下回合打出,这也是游戏中升级防御塔的唯一方法。升级后的防御塔会提供更多的射程、更大的伤害板块(提升伤害)或是获得【翻转】的能力,使摆放板块时能更灵活。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

6,清理版图

把场上所有建好的防御塔收回各自玩家的手中。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

7,购买新的防御塔和英雄能力

由于攻略传送门会消耗大量防御塔,此阶段可以花费2个水晶从供应区购买一个新的一级塔,或是团队协商花1个水晶解锁一个英雄技能。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

以上就是游戏的大致流程,整体上还原了原作中怪物生成、移动、攻击等流程,但在建造方面和我想象的还是有些不同,尤其是升级塔的部分居然是在版图外进行的,而每轮都要把场上的塔都收回的体验也和原作中从地基一步步搭起来的体验有一定出入,少了一些建造的成就感。

游戏的互动性主要体现在给牌部分,自己能打出的牌完全取决于队友。而队友在阶段一给的牌要到阶段五才知道是什么,并且下回合才可以使用,利用阶段变化巧妙的打了一个时间差。怪物的生成速度总是快过清除速度,因此不仅需要思考如何最优化解决当前回合的威胁,还要提前预判怪物下一轮的位置,把最合适的牌传给队友。

英雄可以提供客观输出,但同时也比较脆。有很多情况都会对英雄造成伤害,目前公布的几个角色都只有3血左右,所幸游戏中的死亡惩罚很小,仅仅是跳过下回合的英雄行动而已。而且当英雄没有交战时也会进行HP回复和技能冷却,相信不会因为频繁阵亡而影响游戏节奏。

除了传送门精英怪外当然少不了BOSS级敌人,基础中包含了一代DLC中的布莱克本魔王和一个隐藏的原创BOSS,都采用了8CM高,占整一格的大魄力模型表现。BOSS除了自带特殊能力外还有一摞专门的方阵卡来模拟放小怪的场景,关于这方面目前信息很少,就不多说了。ADD中增加了一代的雪人BOSS,相信之后会有更多大型敌人加入。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

接下来说说游戏的解锁情况,目前共开放了三个解锁任务,其中两个已经全部达成。

任务一解锁了二代的石巨人角色以及新的防御塔升级分支;怪物方面增加了二代的沙漠怨灵,原作里无限刷木乃伊的棺材也作为怪物的特殊能力登场。当然新的剧本也是不能少的。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

任务二整体对游戏内容提升不大。除了提升游戏组件的材质外,加入了原作中诸如火流星和雇佣兵等共用技能。除此之外还增加了一个模仿原作风格的地图和对应的星星贴纸,因此猜测和原作一样每一关会根据成绩获得不同的评价,不知会不会有困难模式和铁拳模式挑战呢?

目前在进行的任务三和任务一类似,解锁三代起源里的魔剑士LYNN和蜥蜴族,相当期待。

最后来说一下游戏的ADD和本体。

KRRT目前公布了基础和一个ADD。其中基础分为通贩版和KS限定的豪华版,后者主要是升级了部分TOKEN的材质,将小兵米宝换成了模型,并增加了一些游戏组件的收纳,二者售价相差20刀,就目前的效果图来豪华版想收纳全部的解锁可能够呛,但小兵模型又确实很诱人,值得观望一下。

ADD目前只发布了一个,包含一代人气英雄爵士和雪人BOSS的全部组件,感觉要出齐所有角色的话,后期可能还得有个大型ADD。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

本次的前瞻就到这里,KS这种期货游戏某还是比较谨慎的,因此会花些精力去做一些了解。对于这款游戏个人还是非常看好的,自己也已经上了车。本次算是临时起意,写的比较仓促,希望能确实帮助到有兴趣的朋友更多的了解这款游戏。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据