《王国保卫战:前线》新手实用技巧一览

《王国保卫战:前线》虽然是一款塔防游戏,但是游戏当中的很多地方都需要一定的技巧才能够过关的,合理布局防御塔,了解敌人特性,使用辅助道具都可以帮助你轻松过关,如果你是一名新手玩家,那么进入游戏之后,你还是有很多地方需要了解一下的。

《王国保卫战:前线》新手实用技巧一览

新手实用技巧一览

1、兵营主要起到一个阻拦敌人前进的塔台,配合上其他塔台一起攻击威力更加大。

2、箭塔属于一种速度快但是威力不高的塔台,攻击一些速度快但是生命力比较低的敌人效果比较好。

3、魔法塔主要进行输出,速度适中威力也挺高,打一些难缠的家伙是十分理想的。

4、炮塔会产生范围攻击,对于数量极多,生命又低敌人,效果十分好。

5、虽然只有箭塔和魔法塔能攻击飞行的敌人,炮塔的范围攻击也可以伤害到他们。

6、火焰流星雨最好使用在敌人的前面。

7、精神图腾不仅会让部落法师的魔法失效,还可以让蜥蜴人夜攀者和蜥蜴人投射者的技能失效。

8、寄生虫寄生骷髅兵,只会爆炸,不会变成收割者。

9、虽然有些敌人会秒杀士兵,可是他们不能秒杀英雄。

10、当施法者被阻拦时,不能施法(部分是)。

11、如果野蛮战士是被炮台炸死的,那么会直接变成肉块,无法再次被“鲜血召唤师”复活。

12、毒不是致命的,让士兵或英雄离开一会就可以免除。

13、有时候大量的低级塔比少量的高级塔好。

14、升级兵营可以马上恢复士兵数量。

15、当野蛮战士打败一个士兵时,可以通过吸血提高生命上限。

16、萨满的合体光环可以让周围的野蛮战士接近隐形。

《王国保卫战:起源》全成就指南

《王国保卫战:起源》作为王国保卫战系列第三作,延续了前两作的画风和玩法,并且加入了丰富的彩蛋场景,而这些彩蛋大部分都和成就有关。现在小编就带给大家全成就指南,希望对大家有所帮助。

《王国保卫战:起源》全成就指南

全成就指南

普通、通关成就

《王国保卫战:起源》全成就指南《王国保卫战:起源》全成就指南《王国保卫战:起源》全成就指南

游戏中会有黑寡妇降下,以缠住防御塔或在地面结网(敌人会加速)。点击一下即可赶走,赶走八只即可获得成就。

《王国保卫战:起源》全成就指南

点击魔法石,有三种效果——冰冻、魔法攻击或者防御塔短时加强。冻住100个敌人即可解锁成就。

《王国保卫战:起源》全成就指南《王国保卫战:起源》全成就指南

注意,是前三名英雄。而不是任意三名。

《王国保卫战:起源》全成就指南《王国保卫战:起源》全成就指南

全部通关即可获得。

关卡、彩蛋成就

《王国保卫战:起源》全成就指南

鬣狗遇到士兵、英雄会被惊吓。在第三关,鬣狗只会从上路出现,因此不要在上路放置士兵、增员,可以参考如图布局。

《王国保卫战:起源》全成就指南

在掉下悬崖前点击矮人,十三次即可完成成就。

《王国保卫战:起源》全成就指南

若遇到珠宝箱,则可以获得20金币。

《王国保卫战:起源》全成就指南《王国保卫战:起源》全成就指南

多次点击右侧藤蔓。

《王国保卫战:起源》全成就指南

点击灌木丛,将三个灌木丛换成相同外观。

《王国保卫战:起源》全成就指南《王国保卫战:起源》全成就指南

注意前面关卡场景中的小兔子,等钻出地面后点击,如图有一只在地面,两只钻在地里。

《王国保卫战:起源》全成就指南

如图,随机出现小红帽、大灰狼和三只小猪中的一只。

《王国保卫战:起源》全成就指南

点击小屋,待女巫出门后,多次点击,杀死女巫。

《王国保卫战:起源》全成就指南

多次点击种子,长成大树。

《王国保卫战:起源》全成就指南

开局升满龙的技巧即可完成。

《王国保卫战:起源》全成就指南

如图,找到并点击十个侏儒。

《王国保卫战:起源》全成就指南

游戏开始后,点击蘑菇上的侏儒,开始小游戏,记住顺序,依次点击蘑菇,直到九个蘑菇。

《王国保卫战:起源》全成就指南

点击藤蔓上的狐猴。

《王国保卫战:起源》全成就指南

找到魔法帽、扫把和魔法书。

《王国保卫战:起源》全成就指南

开局孵出红龙后放到右下角,基本上一局游戏可以解锁成就。

防御塔成就

《王国保卫战:起源》全成就指南《王国保卫战:起源》全成就指南

第十二关如图布局,轻松获得。

《王国保卫战:起源》全成就指南《王国保卫战:起源》全成就指南

被标记敌人十分脆弱,因此推荐在第12关困难模式完成该成就,将黄金长弓箭塔的标记技能升至最高,如图布局,最后一轮可解锁。

《王国保卫战:起源》全成就指南

箭塔血色审判技能升级后,轻松获得。

《王国保卫战:起源》全成就指南

如图布局,轻松获得。

《王国保卫战:起源》全成就指南《王国保卫战:起源》全成就指南

在敌人集中的路径上建造防御塔,并升级大树的敲击地面技能后,轻松获得。

特殊、怪物成就

《王国保卫战:起源》全成就指南

在佩利顿鹰来袭时,算好时机并点击狮鹫骑兵,即可获得成就。狮鹫骑兵轰炸路劲已标出。

《王国保卫战:起源》全成就指南

幽暗蝇来袭时,使用剧毒藤蔓或其他方式击杀,轻松获得。可同时解锁“番茄杀手”成就。

《王国保卫战:起源》全成就指南

勿使用防御塔的特殊技能,纯粹凭借伤害消灭五只大毛怪。

《王国保卫战:起源》全成就指南《王国保卫战:起源》全成就指南

暮光复仇者有爆破法术的技能,随着游戏进行,躲避50次爆炸(无需刻意去调整士兵,顺其自然)。根据玩家bicebandstand_b130的想法,判断机制是敌人(小蜘蛛)受到爆炸诅咒,在遇到士兵爆炸前被士兵消灭(2级以上兵营有远程伤害),则计数。

《王国保卫战:起源》全成就指南

让剃刀野猪发怒并践踏沿途的敌人。在前方有敌人的情况下,放置援兵以激怒野猪,轻松完成。

《王国保卫战:起源》全成就指南

这个成就的翻译有些许迷惑性,该敌人名叫暮光傀儡(Twilight Golem),但成就中的翻译为魔像(Golem)。在暮光傀儡走到关卡的一半之前杀掉它,即可完成成就,加强法师塔轻松完成成就。

AppStore今日分享 最好玩的塔防游戏,王国保卫战

如果对应用有兴趣,建议仔细看一下图文,不要问私信在哪,大帆都写在下面了。王国保卫战:复仇和钢铁战队也分享过,有兴趣的小伙伴可以点击查收

AppStore今日分享:致敬星际战锤等知名大作的即时策略单机手游

AppStore今日分享 一款塔防铁粉必玩的游戏,taptap9.9分

AppStore今日分享 最好玩的塔防游戏,王国保卫战

此应用是大帆自己购买的应用,后期会定时更新,希望大家收藏此文章,以便后续更新需要,五星神作不解释,IOS上最好玩的塔防游戏没有之一,人物多,怪物种类多,防御塔种类多,好多玩家都是玩了删,删了又玩,反反复复,乐在其中,如果游戏体验不错请支持一下开发者。

不要拿账号登陆iCloud、不要拿账号登陆iCloud、不要拿账号登陆iCloud

首先点击我的头像私信发送94或者前线

(今日头条极速版的去下载今日头条或者关注公众号:张大帆分享)

得到账号复制账号粘贴到备忘录中

然后打开AppStore应用

点击自己的Apple ID 退出

再点击登陆复制账号-粘贴账号-复制密码粘贴密码

AppStore今日分享 最好玩的塔防游戏,王国保卫战

然后去苹果商店搜索Kingdom Rush Frontiers下载即可,如果显示付费请大胆下载,游戏有内购未购买请勿点击,下载后请立即退出账号,方便下个朋友。

王国保卫战:前线

软件名称:Kingdom Rush Frontiers

大小:213.4MB 原价:18现价6中文界面有内购未购买

AppStore今日分享 最好玩的塔防游戏,王国保卫战

一款经典的塔防和角色扮演结合的策略游戏。精致的人物形象(尤其在小兵的刻画上也显得更加细致)和牛仔风格的画风非常触动玩家,游戏制作了全新8种防御塔,在塔防主旨不变同时有太多优秀的创新点被用在上面。

AppStore今日分享 最好玩的塔防游戏,王国保卫战

AppStore今日分享 最好玩的塔防游戏,王国保卫战

9名全新英雄(部分需要内购)和40种全新有意思的敌人设计,关卡设计相比前作规模也变得更加宏大,来拿起你的iphone手指轻触屏幕指挥士兵、法师和火炮部队对抗兽人、巨魔、邪恶精灵以及恶魔等敌人。

AppStore今日分享 最好玩的塔防游戏,王国保卫战

评价:作为王国第二部前线的整体表现还是可圈可点的,延续了第一部的配方,还是熟悉的味道,当然也做了一些改过,英雄体制出现了点数,可以升级,相较于第一代以及后续代,防御塔我所认为是蛮有特色的,算良心之作了。

AppStore今日分享 最好玩的塔防游戏,王国保卫战

AppStore今日分享 最好玩的塔防游戏,王国保卫战

编辑:张大帆 图片来源:截图

喜欢的点赞关注留言收藏谢谢

《王国保卫战》开发团队的发展故事

游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载

本文转载自游戏邦。

2013年1月,在Rovio芬兰总部一个紧闭的房间内有3个等待着的乌拉圭人。这是他们第一次来到欧洲,他们认为《愤怒的小鸟》的开发商会有兴趣与拉丁美洲的游戏工作室合作创造游戏,或者他们会想要一起发行他们的下一款游戏。但事实并非如此。

几分钟后,Rovio的一名执行官进入了房间,乌拉圭人也发现了这次会议的真正目的:Rovio想要收购他们的工作室。

Ironhide Game Studio是由Alvaro Azofra,Pablo Realini和Gonzalo Sande于2010年在乌拉圭首都蒙得维的亚所创建的工作室。虽然他们之前都是自由职业者,但是他们还是想要一起做事。后来Azofra发现Kongregate等门户网站上的优秀游戏能够通过赞助赚钱,所以他们便组建了一支团队想要做同样的事。

在利用休闲时间创造了一些较小的Flash游戏后,他们决定尝试一些更大的内容。结果呢?结果便是《王国保卫战》的诞生。该团队花了半年时间创造了这款游戏,并且它也取得了成功。游戏最初作为Flash游戏发行了,之后也走向了手机平台。在组建团队后不到两年时间里,这三个人便创造了世界上最受欢迎的塔防游戏之一。而在他们前往芬兰的时候,他们刚好在准备着游戏的续集。

现在,坐在Rovio办公室的三个人面带怀疑的表情看着彼此。他们需要花些时间去做决定,所以他们先回到了乌拉圭。

他们思考了自己给工作室制定的计划以及工作室的未来。并最终给Rovio发送了回绝邮件。他们不想将工作室卖给别人。显然Ironhide是他们生活的重要组成部分,他们不想再次做回雇员。更重要的是,他们有自信自己的下一款游戏能够超越人们所有的期待。

游戏

与布宜诺斯艾利斯,利马或圣地亚哥等其它拉美城市不同的是,蒙得维的亚拥有较慢的生活节奏。这座城市中充满许多古老的建筑,并且街上还陈列了许多关于PlayStation 2游戏的广告。我们很难想象在离城镇中心几个街区外,即在城市最繁华的的一条大街上的一栋楼的第二层会有一家游戏工作室存在。该工作室拥有非常舒适的氛围,15名团队成员都待在同一间办公室里:程序员,美术师和游戏设计师都聚集在一个带有几张大桌子的房间,房间后面还有一个小厨房。但情况并不总是如此。

《王国保卫战》开发团队的发展故事

当工作室还只有3名成员时,他们是在Azofra的住所办公。那是一个只有一台计算机和几把椅子的小房间,只有他们现在的会议室一半的空间。如果你在今天前往那个房间的话,应该还能看到椅子留在地板上的印记。那时候,塔防游戏非常受欢迎,但却只有一些简单的图像和机制。该团队喜欢拔河比赛这一类的游戏策略,并决定结合他们在儿时玩过并且喜欢的所有游戏中的元素去创造属于自己的游戏。Sande说道:“我们想要让玩家觉得自己真正处于一场战斗中。”因为看到书籍,漫画和电影中许多关于骑士和巫师的内容,并且他们都是资深的《龙与地下城》玩家,所以该团队成员选择了一个中世纪主题。

在《王国保卫战》中,玩家必须保护自己的基地免受成群的小妖精,饿狼,雪人以及无数其它生物的进攻。与其它塔防游戏不同的是,玩家需要在每次战斗中保持活跃,使用他们的能量并努力升级他们的塔。

Sande负责美术,他提议创造带有许多动画和战斗效果等细节的卡通形象。结果便是塔将使用紫色射线消灭你的敌人,石人将从空中冒出来。Azofra同样也谈到了游戏中的一些幽默元素,如参考流行文化和复活节等等。《王国保卫战》拥有一切受欢迎所需要的元素。

尽管如此,该团队却没有自信这款游戏能够吸引广大玩家的注意—-在创造游戏的时候他们未能收到任何反馈。他们三个人用光了所有钱,已经没有任何储蓄了,也没有赞助人的支持,所以他们没有面对失败的任何动力。他们的朋友和亲人都不能理解他们所做的事,更加不理解他们为何要投入那么多时间于同一个项目中。他们也意识到了如果这款游戏失败了,他们的工作室也就走到了尽头。

但幸亏结果是好的。玩家很喜欢这款游戏,并且在游戏发行的第一天便登上了Kongregate的排行榜前列。这是他们从未预料到的情况。从那时以来,玩家玩这款游戏的次数已经超过了1500万次,并且游戏也始终停留在门户网站上最佳游戏的位置上。所以这个团队能够安全存活下来了。

在《王国保卫战》Flash版本获得成功后几个月,像Warner Bros,LucasArts等公司便向Ironhide发来了承揽合同。团队中的三个人都是看着《星球大战》长大的,并且都很喜欢《指环王》,而突然间他们就获得了为这些标志性授权内容创造游戏的机会了!

对于许多工作室来说,这是实现梦想的机会,但是Ironhide却拒绝了这些合作机会,并选择继续致力于《王国保卫战》。这三个人意识到许多工作室这么做是为了获得金钱和经验去创造自己的游戏,但Ironhide已经在创造自己的游戏了。所以对于他们来说,如果答应这样的合作便等于往回走一步。

他们的下一个目标是手机平台。Azofra说道:“我们总是想着将游戏移植到手机设备上。”在游戏发行后,负责编程的Realini购买了一台iPad进行试验,并发现这是这类型游戏的一个完美平台,因为玩家可以直接与地图元素进行互动。该团队选择终止与之前发行商Armor Games的新交易,并立刻开始制作游戏的手机版本。Realini学会了如何为手机平台进行编程,在4个月后他们完成了游戏的手机版本。最终iOS版本的《王国保卫战》发行于2011年末,而它的成功(游戏邦注:在多个国家,包括美国的App Store排行榜上排名第一,在世界范围内获得了超过1亿的下载量)也让该工作室能够进行下一阶段的工作。

续集

自从2012年以来,游戏开发者大会举办的那一周对于Ironhide来说都是很特别的时间。他们整个团队会前往旧金山,住在同一家酒店,并一起参加会议。GDC成为了他们公司文化的一部分。这就像是与Azofra,Sande和Realini这三个大哥哥一起进行的家庭之旅一样。

该团队第一次参加GDC是在2012年,他们凭借《王国保卫战》在乌拉圭获得游戏大赛后。那时候,他们是为了更了解游戏产业并与一些粉丝见面而前往旧金山。

Azofra回忆道:“最让我惊讶的是,有个人在苹果商店中认出了我夹克上的logo并问我是不是制作了《王国保卫战》的人。”

因为游戏中并没有任何应用内部购买机制,所以玩家在购买后将不能再花更多钱。一些参加会议的人建议他们在游戏中添加一些货币和付费道具。一开始他们有点犹豫,但最终他们还是决定在更新的时候添加这些内容。他们敢肯定这不会破坏游戏平衡。

2013年,他们带着另一个目标参加了GDC:宣传他们的下一款游戏,即《王国守卫战:前线》,即进一步扩展了之前的IP并引进了一些新机制的续集。这同样也是帮助他们从一开始便确定盈利设计的一次机会。

该团队甚至推出了漫画书去延伸游戏故事,并通过提供给每个塔更加个性化的选择而调整难度。他们拥有明确的指令去坚持最初的方法,但同时他们也添加了新方法让玩家能够与单位和环境进行互动,如提供给英雄特别的塔和技能树没让玩家能够在一个塔的不同升级间做出选择。

在2013年的GDC上,他们见到了其他开发者,媒体和更多发行商(如R ovio),但他们很坚定要自己发行游戏。他们只是希望所有人能够知道他们正在创造一款新游戏。

最终证明独立发行对于《王国守卫战:前线》来说是个艰难的决定。对于第一款游戏,他们拥有Armor Games去帮忙制定市场营销和商务策略,即包括向媒体宣传游戏,处理与苹果和谷歌商店间的交易以及负责所有的文书工作。那时候的Ironhide是全身心投入于游戏开发中,并且根本不清楚如何与媒体或像苹果,谷歌和Steam等大型利益相关者交流。所以对于他们来说要想肩负起这些工作的确不是件易事。

但因为《王国守卫战》创造了很棒的成绩,所以该团队非常自信。这也是他们拒绝了Rovio以及其它发行商的原因。最终他们的自信取得了成效。其续集一经发行便占据了大多数国家的排行榜首位,粉丝们都非常喜欢这款新游戏。

准则

一支总部位于乌拉圭且几乎没有任何游戏制作经验的小型团队到底是如何获得世界性的成功?在蒙得维的亚的Pomelo Games的办公室中,一群独立游戏制作人尝试着找出答案。他们认为秘诀就在于这三个创始人的态度。来自Pomelo Games中的一个团队的Moximo Martinez说道:“他们是三个完美主义者。”当Azofra和Realini还是青少年的时候他就认识他们了。“在大学的时候我曾与Pablo一起学习。”另一个Pomelo雇员也表示蒙得维的亚游戏社区中的所有人在早前都是相互认识的。这就像一群一起游戏一起长大的孩子们现在开始制作游戏一样。

拉美游戏开发圈中最知名的人物之一的Gonzalo Frasca已经在乌拉圭创造了好几年的游戏,他认为Ironhide的成功是源于团队从第一天起便投入于游戏制作中的努力。他说道:“他们的品味很好。”

多年来Frasca一直是乌拉圭游戏产业的代言人,而现在他将这一责任交付给了Ironhide。尽管他的工作室并未开发一款初创IP,但是他始终专注于为Cartoon Network和Warner Bros等公司创造游戏。同时他也在学术界发展了自己的职业。他的工作室在几年前就关闭了,但大多数当时的员工都还是致力于当地的游戏工作室,其中也包括Ironhide。

从中我们可以看出乌拉圭的游戏产业到底有多小。在整个国家大概只有60家开发商,并且这里也没有官方的游戏协会。Frasca说道:“有时候我会收到Ironhide的邀请去发表演说或参加在其它国家举办的活动。我总是说,‘如果发生了什么大事,那么几乎一半的乌拉圭游戏产业便会坍塌。”

Azofra,Sande和Realini是团队的基础。对于工作室的未来,他们没有任何疑虑。这三个人总是与雇员们一起工作,尽管工作室不断发展着,但他们仍坚持做着公司的所有文书工作。他们三个人的性格似乎都一样:都是不爱说话,保守但却总是专注于把事情做好的类型。他们不爱交谈,因为这会让他们分心,但是他们却很乐于指导新人如何准备发行会议,如何处理商店以及如何与政府交涉。

《王国保卫战》的成功推动了乌拉圭产业的发展,并带动了一些有前途的工作室的出现。政府成立了一个董事会去处理工作室的种种问题并创建了种种项目去帮助他们。在蒙得维的亚商会的办公室中(离Ironhide刚好2个街区的距离),国际商务负责人Javier Pena表示,他们是与生产部以及其它来自政府的项目合作去阻止比赛和研讨会,并吸引来自世界各地的专家去帮助一部分工作室的发展。自从去年颁布了允许同性恋结婚,允许流产以及使用大麻的法律外,乌拉圭被当成拉美最自由的国家之一。乌拉圭总统Jose Mujica并不是一位传统的国家元首—-实际情况恰恰相反。他并不会购买各种奢侈品,甚至会乘坐公共交通上下班。

态度

在2014年的开发者大会上,他们举办了第一次的拉美开发者聚会。在旧金山的一家酒吧里,几十位开发者聚集在一起分享他们各自的经历。还有一些人是来自大公司,学术界以及小型独立游戏工作室,并且有些人只是想要更多地了解这个区域的游戏。与其它游戏领域(如美国或北欧)不同的是,拉美并未拥有什么大型活动能够将当地的开发者聚集在一起,所以GDC便是最合适的选择。

随着拉美经济以及数字内容的发展,各种规模的游戏公司开始注意到这里。

Ironhide Game Studio团队虽然参加了拉美开发者聚会,但却只待了一会。他们主要是与阿根廷的工作室交流,但却未见到其它工作的更多开发商。他们尝试着保持低调,并且热心地帮助那些请求帮助的工作室,但其范围却未超越拉美区域。他们更喜欢待在自己的工作室,致力于游戏的新理念。然而在GDC的展会上,人们总是能够通过他们穿的衣服快速认出他们:就像《愤怒的小鸟》的开发者穿着红色夹克,Ironhide便决定穿上背面带有其工作室logo的黑色卫衣。与前几年不同的是,这一次他们主动参与了研讨会和各种会议。与设计团队参加了游戏设计研讨会的Azofra说道:“只是待在家里的话你是不可能获得在这里所学到的种种知识。”

在游戏产业开始拥有自己的态度的拉美,Ironhide以及像智利的Ace Team,巴西的Behold Studios和墨西哥的Squad等独立工作室都尝试着创造带有拉美影响力的原创知识产权,并且不是专注于在游戏中使用文化元素。这个区域中有超过50家工作室在尝试着发行自己的第一款游戏的同时也致力于为其它公司制作游戏,以此赚取生活费并获取经验。他们中的许多人都专注于创造能够吸引自己的故事,使用文化参考作为吸引外国玩家的方式。但矛盾的是,在市场上取得成功的工作室都是那些致力于创造未引用任何拉丁文化的游戏。

让我们再次回到UIronhide蒙得维的亚办公室,这里离赫尔辛基非常远,尽管Rovio在诱惑着他们改变方向,但是这支团队始终专注于面向其它平台创造全新的《王国保卫战:前线》的其它版本,并不断发展他们的知识产权。但不可否认的是在过去4年里情况的确发生了改变。一开始,Ironhide Game Studio是作为一支没有任何游戏制作经验的小型团队,逐渐朝着发行自己的第一款游戏前进。而现在他们已经是一家强大的工作室,并且始终充满自信。他们知道,尽管自己来自一个游戏制作业并不发达的地方,但是他们拥有设计优秀理念的才能,以及能够执行这些理念的人才。他们与其它开发商们进行着正面的竞争。也许在一开始他们还不清楚自己在做什么,但现在他们绝对清楚自己在做什么。

王国保卫战前线内购破解:可免费解锁付费英雄

《王国保卫战:前线》是一款经典的塔防游戏,相信已有不少人体验过。但游戏中的英雄你都使用过吗?特别是付费英雄都解锁了么?今天,我要给大家分享《王国保卫战:前线》的内购破解版,该版本可免费解锁付费英雄,还能无限次获取宝石来购买道具,带你感受更加畅快的塔防体验。

王国保卫战前线内购破解:可免费解锁付费英雄

安装了《王国保卫战:前线 内购破解》版本后,就可以前往英雄殿堂免费解锁英雄,比如伯恩哈特(英文名称Bonehart)、阿什比特(Ashbite)、但丁(Dant)、巨蝎(Karkinos)等英雄,他们各自拥有不同的技能,玩家可取长补短,充分发挥他们的作用。同时,你还可以前往商店免费获得宝石,这些宝石可以拿来买冰冻药水、炸药、凛冬魔杖等道具,这将大大提升游戏的战斗力。

王国保卫战前线内购破解:可免费解锁付费英雄王国保卫战前线内购破解:可免费解锁付费英雄

那么如何下载《王国保卫战:前线 内购破解》呢?现在可以前往同步推VIP下载《王国保卫战:前线 内购破解》。

1.手机用户使用设备上的safari浏览器,访问 https://tui.tongbu.com/vip?s=mzyz,或者扫描以下二维码,下载安装同步推VIP版本

2.开通同步推 VIP 后,不仅可以下载《王国保卫战:前线 内购破解》,还可以享有海量的特殊资源,包括迅雷和迅雷快鸟等无法在苹果上架的资源,汉化和无限金币游戏以及各种修改版资源等等。

王国保卫战前线内购破解:可免费解锁付费英雄

3.在同步推VIP中搜索“王国保卫战:前线 内购破解”,即可下载体验。

王国保卫战前线内购破解:可免费解锁付费英雄

4.然后打开“王国保卫战:前线 内购破解”,可直接点击购买内购收费项目,解锁付费英雄,获得宝石,期间无需额外花费,如果期间弹出ID输入框,点击取消即可。

王国保卫战前线内购破解:可免费解锁付费英雄王国保卫战前线内购破解:可免费解锁付费英雄

无氪手游推荐:《王国保卫战》——说它是塔防神作不过分

无氪手游推荐:《王国保卫战》——说它是塔防神作不过分

这个游戏是以前pc端的上面移植过来的,也是一款老游戏了,但是老游戏并不能说是不好玩的游戏,反而有些老游戏更加的耐玩。

首先看下这个游戏的美术,确实是无法称得上精良,UI,原画都感觉很普通,当然游戏中细节还是不错的。这也是很多老游戏的一个特点吧,美术原画不足细节来填补。争取增加更加强烈的代入感。

无氪手游推荐:《王国保卫战》——说它是塔防神作不过分

游戏的玩法也就是塔防了,一共四种塔,然后塔可以升级,怎么看都觉得玩法上已经算是过时的了。不过相比现在拼数值的塔防游戏,这个游戏坑更加小,策略更加丰富,关卡也设计的十分用心,简单来说,就是比较难玩。可能刚开始玩会有一些的挫败感。

游戏中除了塔以外还增加了英雄的系统,这个很多塔防游戏中也有这个元素,英雄的作用就是操作性更加强了,根据场上不同的形势,可以把英雄调配到不同的地方救火。配合上一些道具和全屏技能的应用,就可以很好的把控全局。

无氪手游推荐:《王国保卫战》——说它是塔防神作不过分

养成系统也是比较简单,一眼就可以望得到头,关卡评级获得的星星可以用来点天赋,所以只要不停地闯关就好了,甚至闯关不成功的话也会奖励一些钻石,这些钻石,居然都是要花RMB购买的,然后就可以购买一些消耗道具,进行闯关。

无氪手游推荐:《王国保卫战》——说它是塔防神作不过分

最后的话,不得不说,作为一个PC端移植的游戏,每次关卡时间太长了。并不适合手游的一个零碎休闲的节奏。不过瑕不掩瑜,还是要给这个游戏好的推荐。

王国保卫战:奥瑞克是谁?

王国保卫战:奥瑞克是谁?

奥瑞克(Alric)

我们不得不说,

有一些故事是命中注定的,

但有一些事情,则是造化弄人。

奥瑞克(Alric)的故事即是如此,

那是用黄沙与鲜血“铸造”的故事。

Alric是日耳曼语“ Alaric”的变体,意思是 “ 万物统治者” !

该名称由ala (全部)和ric (统治者)两个元素组成。

奥瑞克出生在一个被沙漠环绕的村庄帐篷中,

当他第一口呼吸到,来自绿洲的暖风时,

酋长便走近他的婴儿床,

在床边咏唱沙漠的教义。

这是整个部落,对小奥瑞克的欢迎仪式。

“面对和平,要化身为绿洲之水,温柔祥和…”

“面对战争,则要化身为大漠飞沙,不可阻挡…”

这一信条,已被无数“德泰克·恩·迪尔”的信徒所传唱至今!

王国保卫战:奥瑞克是谁?

沙漠绿洲

而德泰克的后裔们,

也都是以公正而又凶残的战士之名,闻名于世!

沙漠是他们的家园,也是他们的盟友!

他们的铁律,是他们唯一遵循的准则。

奥瑞克也同样是在氏族的信条下长大,

虚心学习沙漠中的游戏规则,

并在沙漠的怀抱中寻求一丝慰藉!

即便像这样一位虔诚的信徒,

无论如何也不会想到

同样是这样一片沙漠。

很快就会被他兄弟们的鲜血所染红!

王国保卫战:奥瑞克是谁?

奥瑞克(Alric)

说起来,那也是20年前的事情了。

(前线中的奥瑞克起码有36岁)

当猩红苏丹(The Scarlet Sultan)的军队

将目光投向沙漠中的部落时,

伴随而来的,便是杀残、暴政和野蛮!

没有什么能阻止这一切的发生!

沙漠中的部族,因无法忍受如此压迫,纷纷揭竿而起!

但即便是部族的力量,凝聚在一起,

在猩红苏丹那强大且邪恶力量面前时,

也几乎毫无还手之力!

很快,

能够奋战反抗着的,

也就只有骄傲的德泰克战士们了。

(猩红苏丹角色从未在历代作品中出现。)

(如果是根据时间推断,)

(猩红苏丹很有可能跟失落森林中的飞船有关!)

王国保卫战:奥瑞克是谁?

阿萨尔沙漠

战士们知道,

想要打败猩红苏丹,以他们现在的实力,

那是完全不可能实现的。

打败他的唯一方法,就是将他引入茫茫的沙漠深处,

量你多么强大,在无尽的沙漠之中,也是无法生存的。

就这样,德泰克战士们一边顽强抵抗,一边慢慢后撤到沙漠深处。

他们不断的用激将法,

嘴遁诋毁猩红苏丹,

一点一点的引导他们走向死亡!

当他们到达沙漠中心时,

便设下埋伏,

袭击了猩红苏丹的军队!

因为敌我兵力实在悬殊…

战士们的心中都非常清楚,

这…便是他们此生的最后一战了…

战争永远都是残酷的,

灼热的沙子,被战士们的鲜血所染红。

背水一战的勇士们,每一位倒下时,都击杀了不下数十名敌军!

伟大的德泰克勇士,

用自己的生命去捍卫沙漠部族的自由。

终于,他们的牺牲,

感动了沉睡百年的沙漠之魂!

他将垂死的德泰克勇士化为了滚滚黄沙,

并不断扩大,变成沙漠中最为恐怖的——黑沙暴!

漫天的黄沙,一下便掩埋了猩红苏丹的剩余兵力。

沙暴之后,剩下的只有血迹斑斑的奥瑞克,和那奄奄一息的苏丹了。

此时的奥瑞克,怀着仇恨与悲伤,一刀便结束了苏丹的残暴统治!

为了纪念德泰克勇士和奥瑞克的精神,

“沙漠之魂”赠予了奥瑞克一份特殊的礼物,

便再次消失在了茫茫的黄沙之中。

自此之后,

奥瑞克一旦遇到危险,

就可以召唤他以前的兄弟们。

化为强大的沙战士,

在战斗中助他一臂之力!

好的以上便是《王国故事》的所有内容了,感谢大家观看~我们下期再见~

本文由Leo的游戏频道原创,欢迎关注,带你一起长知识!

《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王

欢迎关注微信公众号《Kindom Rush 王国保卫战》了解更多咨询。

《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王

大家好,这里是终于又跟大家见面的王室传令官。最近铁皮官方并没有什么大动静,但从5月28日开始到7月12日,其在官网陆续发布了六篇番外系列,分别是

《谁封印了凛冬女王?》

《谁是矮人技术的幕后策划者?》

《Alleria和Eridan的故事》

《Boneheart的身世》

《战锤要塞的故事》

《Alric的身世》

《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王

吃瓜传令官表示非常满足。就官方人员在推特上与玩家们热•火•朝•天的互动来看,这显然已经成了铁皮们开销最大的工作之一——花六天时间询问玩家对谁感兴趣,然后花一天时间写出ta的故事并发布出来。划掉!开个玩笑,铁皮大大们一定在辛勤更新支线(一脸真诚.jgp)那么现在我们先来看看第一篇,这的确是个值得深思的问题,但可能没有太多人注意到这点——【是谁封印了凛冬女王?】


《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王

Centuries ago, the Ice Queen, a powerful elemental entity made of ice, tried to take control of Linirea by freezing the land and killing every living creature that inhabited it.

Her advance over the lands seemed to be unstoppable. Warriors soon discovered she couldn’t be killed as she was an incarnation of Winter. After many lost battles, the wizards of the Stormcloud Temple were summoned. They used the power of the Solar Heat quartz to contain and imprison her, putting a stop to her advances.

Until this very day, you can still see the statues erected in their honor on each side of the temple stairs.


凛冬女王是一个由冰组成的强大元素实体。几个世纪之前,她为了控制利尼维亚,冻结了方圆百里的土地,并妄图杀死每一个居住在利尼维亚的生物。她在陆地上的进攻似乎势不可挡。利尼维亚的战士们很快发现她无法被杀死,因为她是凛冬的化身。在多次失败的战斗之后,暴云寺院的巫师受到了国王的召唤。他们利用太阳热能宝石的能量来控制和囚禁她,才阻止了她的进攻。直到今天,你仍然可以看到寺前台阶两侧为纪念他们而竖立的雕像。

很明显故事中提到的两个对立阵营“凛冬女王”和“暴云寺院”我们都并不陌生,接触过初代的玩家可以迅速想起与之相关的部分,分别是初代英雄“伊洛拉•冬之曲”和初代主线第9关“暴云寺院”。

我们分别来看看其中的关系。01/ 凛冬女王是不是初代的伊洛拉?

伊洛拉•冬之曲Elora Wintersong,被玩家称作“冰女”(以下简称冰女),是初代远攻最强和较全能的英雄之一。

凛冬女王The Winter Queen,又译为“寒冰女王”、“冰女皇”(以下简称冰女皇),支线“冰冻王座”的boss,是卷土归来的冰山女霸主与不死反派。可以明显看出,两者有如下相似之处:

《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王
《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王

1、容貌:冰冻的头发有异曲同工之妙,只不过冰女皇的头发更张扬也更飘逸,有种毒辣而狡诈的蛇蝎之美,而冰女的形象要庄严刚毅得多。换言之,冰女皇更像是自立为王的女反派,而冰女则更倾向于是与之对立的正面人物。

2、配饰:冰女皇胸口的蓝色宝石,被佩戴在冰女的头带上,加上整体的配色方案一致,很难让人觉得她们之间毫无关联。但由于冰女皇比冰女早出现几个世纪,这蓝色宝石很可能并不是同一颗。大胆猜测,冰女皇那闪闪发亮的宝石可能更珍贵能量更大,而冰女的宝石更多起到的是装饰作用。单单从这点看,冰女的地位可能低于冰女皇。

3、能力:二者的所有能力都与冰有关。冰女的法杖是主要的施法途径,包括冻土、冰锥、冻结,而冰女皇坐在王座上,根本不劳烦自己亲自动手,巨大冰锥攻击与瞬间冰冻的技能从气势和效果上均优于冰女,也更体现了女皇那种压倒性的霸气与威严。

单从称号上来看,Queen是最高级别,Wintersong只是江湖名号,冰女皇的等级是远高于冰女的,这点无容置疑。而谈到这里,不得不引入《复仇》里的另一个反派角色,寒冰女巫Ice Witch。 法杖、法球、冻结能力与冰女大相径庭,而召唤碎冰的能力与黑色长袍和冰女皇类似。

《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王

由此看来,冰女巫是冰女皇的手下应该无疑了。而wiki百科上提到,冰女巫的形象是对初代冰女的一种致敬,她们无论是能力还是形象相似度都很高,冰女更接近冰女巫而不是冰女皇。所以有人猜测“寒冰女巫是黑化版(黑衣服版)的冰女”不是没有道理的。

再从地域来看,冰女巫和冰女皇皆来自冰冻高原Frozen Highlands,这个高原很可能还是由于冰女皇的魔法才成为冰冻之地的,包括霜巨人、冰川狼等在内冰族生物皆出自冰冻高原,而它们的绝对领导人就是冰女皇。而冰女的出处,很大可能还是来自冰冻高原,小部分概率来自暴风山脉或者北国等地区。也即,冰女皇的领地是冰冻高原,冰女巫是其部下,冰女是其对立的敌人。从这个角度来看,冰女难道不是洗白的冰女巫吗?是先有的冰女巫,洗白成了冰女,还是先有的冰女,黑化成了冰女巫?黑化或是洗白,这的确是个问题。冰女只有一个,而冰女巫有一个军队,答案可能各位将军大人心中早已知晓。

基于以上可以推测,冰女、冰女巫、冰女皇皆属同一种族,从初代的角度看到复仇,三者的关系可能如下:可能是 冰女皇 > 冰女 ≥ 冰女巫

《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王

02/ 暴云寺院前被毁的日光射线塔与冰女皇有没有关系?


老一辈的将军们都知道,flash版本的初代第九关是存在一座日光射线塔的,往后的版本中这座塔便成了废墟。

《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王
《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王

但是在这篇关于冰女皇的番外放出来之前,似乎没有人能解释这座杀伤力巨大又别具一格的防御塔是如何被摧毁的。而现在应该可以解释的通了。首先,暴云寺院的巫师们利用“太阳热能宝石”压制了冰女皇,这才有机会将其关押。

其次,巫师们平日里会在寺院门前的“日光射线塔”做法祭祀,塔顶的法器正是“太阳热能宝石”。最后,冰女皇的诸多部下必定怀恨在心,他们可能前去侵略了暴云寺院,能不能打得过说不准,但最起码寺院门口的“日光射线塔”被丧心病狂的他们破坏了。而wiki百科也指出,“日光射线塔”可能是被冰女皇的部下摧毁的。

03/ 所以有关的整体故事线是啥?


《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王

冰冻高原上千年的冰封,孕育出了许多可怕的耐寒生物,其中包括它们的领主——冰女皇。冰女皇统领着冰冻高原的所有生灵,俨然成为了一方霸主,被大陆其他势力所忌惮。冰女皇不甘心蜗居于自己的领土,她窥探南方的人类国家利尼维亚已久,决心发动侵略战争。

她所向披靡,所到之处赤地冰封,在她眼里,人类城邦不过是冰山上的一片瓦砾。直到一群神秘人类巫师的到来,用一块橙色的闪耀着太阳般热烈光芒的宝石伤到了她、打倒了她、封印了她,她的军队也瞬间土崩瓦解。人类取得了这场战争的最终胜利。

战争虽然胜利了,但死去的不止是农民和士兵,还有数位暴云寺院里高贵而强大的巫师们。伤亡惨重,利尼维亚国王下令在寺院门前修筑雕像,以纪念他们的伟大牺牲。然而冰女皇的部下们对这些巫师怀恨在心,它们数次前来侵扰寺院,并摧毁了用来祭祀的太阳之塔。暴云寺院从此也不再安全。

几个世纪之后,邪恶巫师维兹南的军队开过冰冻高原附近,意外解开了冰女巫的封印。传说成为现实,恐怖就在眼前,永恒之冬裹挟着暴风雪将再次席卷整个大陆。

冰女巫对解封她的人没有丝毫感谢可言,她召集可怕的部下,重整嗜血的军队,准备首先对维兹南的喽啰们下手。得力部下冰女的反叛、仇敌利尼维亚、眼前的新面孔维兹南都让她恼怒万分,急于开始期待已久的杀戮。战争不得不再度打响。经过多次艰苦卓绝的斗争,节节败退又步步紧逼,数次围剿又数次崩溃,维兹南的军队最终险胜。那位冰皇后刚出世不久,便再次陷入了无尽的沉睡,等待着下次闯入其中的不知名人物的出现。

不论是繁荣多灾的利尼维亚,还是东山再起的邪恶巫师维兹南,都只是整场历史话剧中登台一瞬的小角色而已。没有谁能撬动历史,但谱写历史的,恰恰是每一个不起眼的小角色。统治世界也好,固守一隅也罢,谁能最终带走这世界上的哪怕一根稻草呢?没有人。

《王国保卫战》官方番外篇01――是谁封印了禀冬女王

ok,这就是今天传令官想分享给将军大人们的讯息,信息量不大,主要还是想联络联络感情,大人们常年征战在外,下官甚是想念啊。对了,下一次出场的,会是哪位英雄好汉呢?最后,别忘了加公众号指定QQ群:872374644我们在【粉丝群】里等你~

欢迎关注微信公众号《Kindom Ruch 王国保卫战》别忘了点赞关注呦。

《王国保卫战》里的“艾纳尼之泪”去哪了?

《王国保卫战》里的“艾纳尼之泪”去哪了?

大家好,这里是四爪游戏。

说起塔防,你首先会想起哪个游戏?

反正四爪是最先想起了《王国保卫战》系列。

由乌拉圭的“铁皮”游戏工作室制作,陆续推出了《王国保卫战》、《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》、《王国保卫战:复仇》。

相信对于喜欢塔防游戏的玩家来说,《王国保卫战》一定不会陌生,这个系列可以说是手游塔防中必玩的。

《王国保卫战》里的“艾纳尼之泪”去哪了?

今天,四爪主要是想把这四部的剧情梳理整合一下。

毕竟,四爪还是挺喜欢这个故事的。

在剧情上的顺序是《王国保卫战:起源》、《王国保卫战》、《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:复仇》。

《王国保卫战:起源》的主线剧情中,暮光精灵玛丽西亚联合蜘蛛女王之一的黑寡妇,支配豺狼人部落,合力进攻精灵王国。

因此,年幼的精灵公主爱丽瑞亚·迅风,不得不前往利尼维亚王国求救。

《王国保卫战》里的“艾纳尼之泪”去哪了?

之后,利尼维亚王国对精灵王国派出了援军,也就是迪纳斯国王和亡灵法师维兹南。

在战争中,精灵王国逐渐扭转了败局,并战胜了暮光精灵,还把她追赶到了精灵的起源地,而黑寡妇恰巧也在此。

于是,暮光精灵和黑寡妇合谋获取了“艾纳尼之泪”(精灵女神的力量),并融合为一个蜘蛛精灵。

然而,一番激战后,暮光精灵和黑寡妇还是败了。

由于损失惨重,精灵们提出要销毁“艾纳尼之泪”。

这时,维兹南站出来表示可以帮忙销毁,实际上是觊觎宝石的力量。

但当时并没有人怀疑这个“援军”,由此维兹南获得了强大的力量,同时也被力量吞噬,变得黑暗阴险。

最终,维兹南选择建塔为王,并联合兽人部向利尼维亚王国发起进攻。

《王国保卫战》里的“艾纳尼之泪”去哪了?

剧情由此到过渡到了《王国保卫战》。

这部的剧情比较简单,无非就是利尼维亚王国把维兹南打的个落花流水的下场。

只不过有一点需要注意一下,在这部剧情里没有提及到“艾纳尼之泪”。

那么“艾纳尼之泪”去哪了?

带着疑问,我们将镜头对准《王国保卫战:前线》。

邪恶大军正在攻打名为战锤要塞的古代城堡,其中远古战锤被魔王偷走。

因而在游戏中,玩家需要帮助找回这个远古战锤。

接着,玩家踏过沙漠,穿过丛林,闯入蜥蜴人的巢穴,找到了正在献祭的魔王,将其打败。

在众人正在庆祝胜利时,黑暗中有一只手,悄悄地拿走了魔王魔杖上的宝石。

而这个宝石很有可能就是下落不明的“艾纳尼之泪”。

《王国保卫战》里的“艾纳尼之泪”去哪了?

最后,到了《王国保卫战:复仇》。

维兹南在炼狱法师奥洛克的帮助下,在万魔殿,趁着利尼维亚王国和恶魔领主摩洛克打的不可开交时,逃脱了。

维兹南的灵魂附在一名矿工身上,复仇剧情由此开始。

维兹南聚集了暮光精灵、蜘蛛女王等等,先后踏平了矮人王国、北国领主和利尼维亚王国,并把利尼维亚王国的三维英雄给囚禁了。

这三位分别是,逐光者杰拉德、精灵公主爱丽瑞亚·迅风以及奥术巫师马格努斯。

可维兹南真的赢了吗?

在国王迪纳斯城堡的某深深处,一只巨大的眼睛正在凝视着维兹南。

真正的战争现在才要开始…

《王国保卫战》里的“艾纳尼之泪”去哪了?

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

《王国保卫战:起源》中玩家可以选择英雄来进行游戏,不同的英雄风格与打法思路也会不同,本作中哪个英雄比较强比较好用呢,相信很多玩家都想知道,下面小编就为大家带来一篇“王康润”分享的英雄强度排名,一起来看看吧。

英雄强度排名

16、精灵伊利丹

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

也许免费英雄党中会有不少喜欢伊利丹的,对这个排名必定很不满意。但我想说的是,所有英雄都有出彩的点,但是免费英雄的确不如付费英雄。一代爵士能反死几乎所有大怪,二代沙王子小弟满图跑。

伊利丹则是近战远程都有所建树。但是两面都有也就导致了两面都不精。所有技能中只有60%闪避是可以评得上是个好技能的。其他呢?连续射箭+针对伤害上升,又能打出多少伤害?当你远程,只有2个技能,伤害极少。当你进程,还是2个技能可用,低护甲低血量还站不太住!大招是个“不严格”的aoe,也就是说范围内敌人增多,伤害减少。在物理护甲遍地走的起源,大招在后期又有多少伤害?

15、晶体人杜拉斯

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

晶体人一开始看技能我觉得这个英雄绝对超神的,连本体一共3个,3个真实伤害技能,一套技能下来一共2100点真实伤害,大招960点范围伤害!要多牛有多牛!可惜实战的时候呢。。。在操作本就很繁忙的时候,3个英雄绝对让你操作不来。更何况除了大招,技能伤害均是单体,一般的关卡中,敌人都是大片大片,掺杂精英怪,单体伤害确实不够给劲,这也降低了杜拉斯的排名。

14、堕天使 莉莉丝

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

火焰之轮打打低血量小豺狼还是很好用的,但是她也就打打小豺狼了。吸收灵魂增加攻击力的增幅实在太不稳定,很难吸收到大怪的灵魂,大招也是,火雨伤害很难打到,堕天使伤害又是总共只有800,伤害实在太少。复活也基本是个鸡肋技能,谁没事让出了凤凰以外的英雄去送死?最坑爹的是,一个近战英雄没加血,护甲低,血量低是什么意思!

总的来说,伤害不高且很不稳定。而且近战很难一直站住。

13、暗影之刃 雷格森

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

很有意思的英雄,吸血大大增加了存活能力,打小蘑菇关卡可以直接上去撞,血量还基本不掉。50s一次的完美控制的秒杀也是很好用的。但是这个英雄平时的表现实在是太平凡了,aoe伤害低,普通攻击伤害低,燃烧的剑刃伤害很难完全打出。。。

控场能力几乎可以忽略也是一个硬伤啊。

12、元素法师 艾瑞文

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

大多数免费英雄党都是用这个英雄通的关吧?我在用免费英雄尝试通关时也是靠的他。全面:5个技能各有特色。但是呢仔细看看:土系的105的防御?看看他的血量就感觉这个技能是来凑数的了。简直是一不注意就死掉了!雷电真实伤害很高,这点不错,冰系的控制只是单体,虽然时间挺长。火系的范围伤害范围实在太小太小了!选择他更多还是因为主动技能的元素风暴,伤害+减速+冰冻,所有英雄的技能中也可以说是控制能力排的上号的技能了,这让他的排名上升了不少。

11、功夫熊猫 辛

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

刚出来的时候大受欢迎的英雄,据说是因为大招短冷却+高伤害。然而他的其他技能实在不行啊。回血是近战英雄基本必备的技能,增加队友伤害的技能倒是可以,不过时间实在太短,看看2代猎人,直接一个永远存在的超级buff。顺带一提,可惜猎人和圣女不在3代,不然纯兵营流简直可怕。剩下的就是一个低伤害aoe和一个单体伤害了,没什么特色,也没什么能力。

10、破布头小精灵 拉兹和他的破布玩偶

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

台词完全听不懂先不说,他的技能实在太难用了!打地鼠式控场时间比较长,变傀儡的两个技能时间也很长,可以说是控制能力最强的英雄。兔子大军萌萌哒,伤害也过得去,扔个杂物这个技能我们可以忽略了。另外就是,他普通攻击那山摇地动的音效,伤害却这么低!!攻速也很慢!远程进攻攻速很快,但是手实在太短太短了,导致位置很尴尬。。。

总的来说,傀儡技能用得好超神用不好超鬼,所以让他排在这个位置。不然就这控制能力,前五妥妥的。

9、狮王 布鲁斯

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

据说是为了致敬工作室老大哥出的英雄,然而真心看不出来铁皮有多尊敬这位老大哥啊。主动技能伤害低,容易跑空一两只小狮子。仰天怒吼控制是间短,第一个技能增加45点输出算是什么意思?!285点真实伤害倒是很给力,升级速度倒也是坐火箭一样。然而呢。。实在看不出来强在哪里,排在这里算是致敬铁皮吧,毕竟做的如此精致。

8、发明家威尔伯

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

要是来5个10个威尔伯应该很壮观,参考2代的机器人流。但是只有1个嘛,感觉伤害就不是很高了。1个加移速,加完还是慢悠悠的,也许是搭载了这么多炸弹太重了吧。两个伤害技能伤害都不是太高。减速技能很棒。

最后,这主动技能也是很烂。主动技能最重要的作用是救场,扛不住了来个技能。然而这种单体伤害总共1000多一点的能有什么用。。。

7、魔法巨龙 浮士德

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

什么是移动魔法塔,这就是了。他那一次吐出3颗球的普通攻击让人总觉得他和法师塔有什么关系。普通攻击的伤害简直高到没朋友了,单体伤害真实,而且极高,好评。沉默3个敌人法术12秒,虽然一般也就沉默一个,但也不错,传送什么的技能都是很不错的。然而还是那个问题,主动技能不能救场啊。。。若是主动技能强一些,前五不是问题。

6、小仙子 卡莎

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

最强辅助当之无愧,在兵营强势的3代,一个辅助的地位就和二代不一样了。加血技能150×3,足够,分身能够稍稍阻挡敌人,唯一的输出技能输出也不是很高,这两个技能知识锦上添花,两个催眠技能堪称神技,主动技师足足8s的超级范围控制,普通攻击催眠则几乎能让一个大怪基本走不动,站着给打。超级辅助,值得拥有。

5、贵族骑士 王子迪纳斯

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

岁月的确是把杀猪刀啊,谁能想到1代那个躺在椅子上,大腹便便的国王也曾有过这么风流倜傥,自恋无比的时代呢?王子的技能分配非常棒,1个加血,1个控制,2个输出,1个召唤小弟的主动技能,要肉有肉,要输出输出也不算太低,要救场还有小弟。不出色,但很实在。

4、魔法之刃 琳恩

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

无论怎么说琳恩都是一名优秀的战士,8s的群体虚弱,8s的单体减甲,45%的免伤,360的真实伤害以及700单体+300范围的极短冷却主动技,无不是极好的技能。升级快,控制强,防御高,输出多,实在找不出什么缺点了。在她和卫兹南谁第三这点上纠结了很久,最后还是觉得卫兹南略胜了一筹

3、黑魔大法 卫兹南

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

这句power is…POWER!!!的台词配的实在太棒了。

其实吧,卫兹南最重要的就两个经:秒杀和召唤恶魔,其他3个技能基本可有可无,锦上添花罢了。奥尔、伤害低的可以;增加攻击范围勉勉强强,就是凑个数,这种加血加防加攻加范围的都是凑数的技能;控制6个敌人3s倒还是不错的。

秒杀敌人可以直接秒掉精英怪,很强的技能,看看2代的外星人被吹鹏成什么样了就知道了。召唤恶魔是王牌技能,恶魔有近战有远程,伤害爆表,时间还比较长,甚至能硬刚BOSS,就问这样的大招哪里找?3代最强技能当之无愧。

2、森林之主 勇敢巴克

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

拥有近乎不死之身的树人巴克有着超强的战斗力。几乎瞬移的移动速度+撒种子成兵的技能让他有着最强的支援能力,无人可比。840点回血近乎逆天,而且还可以给友军一起回血!地刺这个低伤害范围技能锦上添花,可以控制的秒杀技能(树人抓住敌人的时候移走树人,就不会秒杀)比起卫兹南的秒杀技能更加优秀。主动技能900点范围伤害也很不错了。

总之,树人以他超强的支援能力,秒杀技能和近乎不死之躯夺得了第二名的宝座。

1、不死鸟 菲尼克斯

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

不死鸟实在是太全面了。这里的全面是指对付的敌人方面。对付小怪,一个净化技能就能无塔过第一关,足见有多么逆天。对付大怪,浴火重生和下的蛋都有300点范围伤害,比一般英雄的单体伤害都要高了。对付远程攻击英雄的怪,别的英雄躲着,不死鸟是直接冲上去送死的啊,300点范围伤害+蛋状态时的灼烧+复活时的范围伤害,就问服不服。

炽热吐息和灼热火环都是由比较高伤害的技能,都很不错,虽然不算神技。净化是对付低血量怪物群的神技,一个兵营一只不死鸟,万夫莫开。5s复活,以及死亡时的300点范围伤害+蛋状态时的灼烧+复活时的范围伤害,甚至不受到攻击还会自杀的不死鸟,范围伤害简直可怕。更别说下的蛋,冷却极短,伤害又高,同时大概能存在8、9个。

可以说技能都是为aoe存在的,而且aoe伤害极高,甚至不怕死亡。这样的不死鸟不愧为最强英雄。