《王国保卫战:起源》英雄强度排名

《王国保卫战:起源》中玩家可以选择英雄来进行游戏,不同的英雄风格与打法思路也会不同,本作中哪个英雄比较强比较好用呢,相信很多玩家都想知道,下面小编就为大家带来一篇“王康润”分享的英雄强度排名,一起来看看吧。

英雄强度排名

16、精灵伊利丹

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

也许免费英雄党中会有不少喜欢伊利丹的,对这个排名必定很不满意。但我想说的是,所有英雄都有出彩的点,但是免费英雄的确不如付费英雄。一代爵士能反死几乎所有大怪,二代沙王子小弟满图跑。

伊利丹则是近战远程都有所建树。但是两面都有也就导致了两面都不精。所有技能中只有60%闪避是可以评得上是个好技能的。其他呢?连续射箭+针对伤害上升,又能打出多少伤害?当你远程,只有2个技能,伤害极少。当你进程,还是2个技能可用,低护甲低血量还站不太住!大招是个“不严格”的aoe,也就是说范围内敌人增多,伤害减少。在物理护甲遍地走的起源,大招在后期又有多少伤害?

15、晶体人杜拉斯

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

晶体人一开始看技能我觉得这个英雄绝对超神的,连本体一共3个,3个真实伤害技能,一套技能下来一共2100点真实伤害,大招960点范围伤害!要多牛有多牛!可惜实战的时候呢。。。在操作本就很繁忙的时候,3个英雄绝对让你操作不来。更何况除了大招,技能伤害均是单体,一般的关卡中,敌人都是大片大片,掺杂精英怪,单体伤害确实不够给劲,这也降低了杜拉斯的排名。

14、堕天使 莉莉丝

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

火焰之轮打打低血量小豺狼还是很好用的,但是她也就打打小豺狼了。吸收灵魂增加攻击力的增幅实在太不稳定,很难吸收到大怪的灵魂,大招也是,火雨伤害很难打到,堕天使伤害又是总共只有800,伤害实在太少。复活也基本是个鸡肋技能,谁没事让出了凤凰以外的英雄去送死?最坑爹的是,一个近战英雄没加血,护甲低,血量低是什么意思!

总的来说,伤害不高且很不稳定。而且近战很难一直站住。

13、暗影之刃 雷格森

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

很有意思的英雄,吸血大大增加了存活能力,打小蘑菇关卡可以直接上去撞,血量还基本不掉。50s一次的完美控制的秒杀也是很好用的。但是这个英雄平时的表现实在是太平凡了,aoe伤害低,普通攻击伤害低,燃烧的剑刃伤害很难完全打出。。。

控场能力几乎可以忽略也是一个硬伤啊。

12、元素法师 艾瑞文

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

大多数免费英雄党都是用这个英雄通的关吧?我在用免费英雄尝试通关时也是靠的他。全面:5个技能各有特色。但是呢仔细看看:土系的105的防御?看看他的血量就感觉这个技能是来凑数的了。简直是一不注意就死掉了!雷电真实伤害很高,这点不错,冰系的控制只是单体,虽然时间挺长。火系的范围伤害范围实在太小太小了!选择他更多还是因为主动技能的元素风暴,伤害+减速+冰冻,所有英雄的技能中也可以说是控制能力排的上号的技能了,这让他的排名上升了不少。

11、功夫熊猫 辛

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

刚出来的时候大受欢迎的英雄,据说是因为大招短冷却+高伤害。然而他的其他技能实在不行啊。回血是近战英雄基本必备的技能,增加队友伤害的技能倒是可以,不过时间实在太短,看看2代猎人,直接一个永远存在的超级buff。顺带一提,可惜猎人和圣女不在3代,不然纯兵营流简直可怕。剩下的就是一个低伤害aoe和一个单体伤害了,没什么特色,也没什么能力。

10、破布头小精灵 拉兹和他的破布玩偶

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

台词完全听不懂先不说,他的技能实在太难用了!打地鼠式控场时间比较长,变傀儡的两个技能时间也很长,可以说是控制能力最强的英雄。兔子大军萌萌哒,伤害也过得去,扔个杂物这个技能我们可以忽略了。另外就是,他普通攻击那山摇地动的音效,伤害却这么低!!攻速也很慢!远程进攻攻速很快,但是手实在太短太短了,导致位置很尴尬。。。

总的来说,傀儡技能用得好超神用不好超鬼,所以让他排在这个位置。不然就这控制能力,前五妥妥的。

9、狮王 布鲁斯

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

据说是为了致敬工作室老大哥出的英雄,然而真心看不出来铁皮有多尊敬这位老大哥啊。主动技能伤害低,容易跑空一两只小狮子。仰天怒吼控制是间短,第一个技能增加45点输出算是什么意思?!285点真实伤害倒是很给力,升级速度倒也是坐火箭一样。然而呢。。实在看不出来强在哪里,排在这里算是致敬铁皮吧,毕竟做的如此精致。

8、发明家威尔伯

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

要是来5个10个威尔伯应该很壮观,参考2代的机器人流。但是只有1个嘛,感觉伤害就不是很高了。1个加移速,加完还是慢悠悠的,也许是搭载了这么多炸弹太重了吧。两个伤害技能伤害都不是太高。减速技能很棒。

最后,这主动技能也是很烂。主动技能最重要的作用是救场,扛不住了来个技能。然而这种单体伤害总共1000多一点的能有什么用。。。

7、魔法巨龙 浮士德

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

什么是移动魔法塔,这就是了。他那一次吐出3颗球的普通攻击让人总觉得他和法师塔有什么关系。普通攻击的伤害简直高到没朋友了,单体伤害真实,而且极高,好评。沉默3个敌人法术12秒,虽然一般也就沉默一个,但也不错,传送什么的技能都是很不错的。然而还是那个问题,主动技能不能救场啊。。。若是主动技能强一些,前五不是问题。

6、小仙子 卡莎

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

最强辅助当之无愧,在兵营强势的3代,一个辅助的地位就和二代不一样了。加血技能150×3,足够,分身能够稍稍阻挡敌人,唯一的输出技能输出也不是很高,这两个技能知识锦上添花,两个催眠技能堪称神技,主动技师足足8s的超级范围控制,普通攻击催眠则几乎能让一个大怪基本走不动,站着给打。超级辅助,值得拥有。

5、贵族骑士 王子迪纳斯

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

岁月的确是把杀猪刀啊,谁能想到1代那个躺在椅子上,大腹便便的国王也曾有过这么风流倜傥,自恋无比的时代呢?王子的技能分配非常棒,1个加血,1个控制,2个输出,1个召唤小弟的主动技能,要肉有肉,要输出输出也不算太低,要救场还有小弟。不出色,但很实在。

4、魔法之刃 琳恩

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

无论怎么说琳恩都是一名优秀的战士,8s的群体虚弱,8s的单体减甲,45%的免伤,360的真实伤害以及700单体+300范围的极短冷却主动技,无不是极好的技能。升级快,控制强,防御高,输出多,实在找不出什么缺点了。在她和卫兹南谁第三这点上纠结了很久,最后还是觉得卫兹南略胜了一筹

3、黑魔大法 卫兹南

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

这句power is…POWER!!!的台词配的实在太棒了。

其实吧,卫兹南最重要的就两个经:秒杀和召唤恶魔,其他3个技能基本可有可无,锦上添花罢了。奥尔、伤害低的可以;增加攻击范围勉勉强强,就是凑个数,这种加血加防加攻加范围的都是凑数的技能;控制6个敌人3s倒还是不错的。

秒杀敌人可以直接秒掉精英怪,很强的技能,看看2代的外星人被吹鹏成什么样了就知道了。召唤恶魔是王牌技能,恶魔有近战有远程,伤害爆表,时间还比较长,甚至能硬刚BOSS,就问这样的大招哪里找?3代最强技能当之无愧。

2、森林之主 勇敢巴克

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

拥有近乎不死之身的树人巴克有着超强的战斗力。几乎瞬移的移动速度+撒种子成兵的技能让他有着最强的支援能力,无人可比。840点回血近乎逆天,而且还可以给友军一起回血!地刺这个低伤害范围技能锦上添花,可以控制的秒杀技能(树人抓住敌人的时候移走树人,就不会秒杀)比起卫兹南的秒杀技能更加优秀。主动技能900点范围伤害也很不错了。

总之,树人以他超强的支援能力,秒杀技能和近乎不死之躯夺得了第二名的宝座。

1、不死鸟 菲尼克斯

《王国保卫战:起源》英雄强度排名

不死鸟实在是太全面了。这里的全面是指对付的敌人方面。对付小怪,一个净化技能就能无塔过第一关,足见有多么逆天。对付大怪,浴火重生和下的蛋都有300点范围伤害,比一般英雄的单体伤害都要高了。对付远程攻击英雄的怪,别的英雄躲着,不死鸟是直接冲上去送死的啊,300点范围伤害+蛋状态时的灼烧+复活时的范围伤害,就问服不服。

炽热吐息和灼热火环都是由比较高伤害的技能,都很不错,虽然不算神技。净化是对付低血量怪物群的神技,一个兵营一只不死鸟,万夫莫开。5s复活,以及死亡时的300点范围伤害+蛋状态时的灼烧+复活时的范围伤害,甚至不受到攻击还会自杀的不死鸟,范围伤害简直可怕。更别说下的蛋,冷却极短,伤害又高,同时大概能存在8、9个。

可以说技能都是为aoe存在的,而且aoe伤害极高,甚至不怕死亡。这样的不死鸟不愧为最强英雄。

《王国保卫战4》上线:接任塔防游戏创新发展的重任

市面上有很多经典出名的塔防游戏,而在其中,《王国保卫战》系列绝对是标杆之作,目前已经更新到了第4代。早在今年8月,东品游戏在上海召开“海纳百川品游全球”为主题的新游发布会,正式宣布代理Ironhide 旗下经典塔防游戏《Kingdom Rush》系列的最新作品《Kingdom Rush :Vengeance》,即《王国保卫战4》。

《王国保卫战4》上线:接任塔防游戏创新发展的重任

日前,小米游戏正式上线了《王国保卫战4》的官方网站,并已开启预约。这也是《王国保卫战》系列首次在中国市场推出安卓正版。

据了解,《王国保卫战4》是乌拉圭知名游戏工作室Ironhide Game Studio研发的一款塔防手游,是经典塔防系列《王国保卫战》的最新续作。该系列第一代作品《Kingdom Rush》最早发布于2011年。第一部作品取得成功后,随后的《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》的发售也让Ironhide成为游戏业界最受关注的塔防游戏开发商之一。

《王国保卫战4》上线:接任塔防游戏创新发展的重任

此前,《王国保卫战4》早在去年11月就发布了iOS版本,并成功登顶了33个国家/地区的游戏下载榜,在95个国家/地区跻身Top 10。

据了解,《王国保卫战4》除了传承最经典、最核心的玩法设计,还在其他元素和剧情上进一步深挖。新作中,玩家不仅可以选择全新的英雄角色并肩作战,还能感受到全新防御塔的搭配组合带来的策略趣味。

据了解,《王国保卫战4》在保留前作精髓的同时,增加了许多新鲜的元素,与前作不同的是,本作中玩家将获得数种不同黑暗势力的协助,可以在战斗开始前选择本次携带哪些军队上阵,决定本次战斗中能够使用的防御塔,技能,英雄等等,而作为特别定制的中国版本,该安卓版的《王国保卫战4》将会包含大量中国元素。

《王国保卫战4》上线:接任塔防游戏创新发展的重任

资料显示,Ironhide工作室成立于2010年,最初仅由三人组成的一个小团队耗时一年,制作出《王国保卫战》。这款游戏在塔防类型游戏上完成了独特的创新——敌人在前进道路上会被玩家的士兵单位拦截,为《王国保卫战》这款游戏增添了非常优秀的策略深度,再加上游戏中流畅且充满张力的人物动作和引人入胜的类卡通画风,《王国保卫战》当之无愧接下塔防游戏创新发展的重任。

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此APP会定期更新,大家可以收藏此文章,以便后续更新需要的时候用,今天是黑五,大批游戏再打折促销,期待泰坦之旅打折,补上王国保卫战的第三部,王国保卫战系列是公认IOS平台最好玩的塔防游戏,到此三部曲全部分享完成,可点击文章最下面获取,如果游戏体验还不错的话请支持一下开发者。

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王国保卫战:起源

软件名称:Kingdom Rush Origins

大小:283.8MB,原价18中文界面有内购未购买

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一款iOS平台最棒的塔防策略游戏系列,本作是王国保卫战的第三部,再次踏上旅途,回到故事的开始,那时维兹南还未曾想利用宝石的力量胁迫整个王国。你可以感受更加迅捷、更加让人着迷的游戏体验,也正是这一点让它成为塔防游戏的经典必玩之作。在这激动人心的续作中,您可以指挥精灵大军,借助全新防御塔、英雄和法术,保卫神秘领土不受海洋妖蛇、邪恶魔法师以及一波又一波豺狼人部落军队的侵犯,击退每一个妄图作恶的反派。

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评价:目前全系列都在打折促销,就剩下这款去没有分享过,趁着这次打折6元购入,内购没有购买太贵了,游戏玩了3关,还是秉承了该系列一贯的风格,好玩。就是感觉手机屏幕有点小,拿iPad玩应该很爽,不过这款iPad和iPhone是分开卖的,有点坑。

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软件名称:Kingdom Rush Frontiers

大小:213.4MB 原价:18现价6中文界面有内购未购买

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一款经典的塔防和角色扮演结合的策略游戏。精致的人物形象(尤其在小兵的刻画上也显得更加细致)和牛仔风格的画风非常触动玩家,游戏制作了全新8种防御塔,在塔防主旨不变同时有太多优秀的创新点被用在上面。

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9名全新英雄(部分需要内购)和40种全新有意思的敌人设计,关卡设计相比前作规模也变得更加宏大,来拿起你的iphone手指轻触屏幕指挥士兵、法师和火炮部队对抗兽人、巨魔、邪恶精灵以及恶魔等敌人。

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评价:作为王国第二部前线的整体表现还是可圈可点的,延续了第一部的配方,还是熟悉的味道,当然也做了一些改过,英雄体制出现了点数,可以升级,相较于第一代以及后续代,防御塔我所认为是蛮有特色的,算良心之作了。

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苦等近一年《王国保卫战4》国内安卓预约开启

市面上有很多经典出名的塔防游戏,而在其中,《王国保卫战》系列绝对是标杆之作,目前已经更新到了第4代。

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《王国保卫战4》是乌拉圭知名游戏工作室Ironhide Game Studio研发的一款塔防手游,是经典塔防系列《王国保卫战》的最新续作。该系列第一代作品《Kingdom Rush》最早发布于2011年。

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据了解,《王国保卫战4》除了传承最经典、最核心的玩法设计,还在其他元素和剧情上进一步深挖。新作中,玩家不仅可以选择全新的英雄角色并肩作战,还能感受到全新防御塔的搭配组合带来的策略趣味。

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口碑超好的塔防游戏

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大小:736.7MB原价30中文界面有内购

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一款全世界口碑最好的塔防游戏之一,战无不胜的巫师维兹南再度登场!踏上这场史诗之旅,组建军队,去履行他那阴险的计划吧挖哈哈。做好准备,让王国境内的臣民见识见识谁才是真正的老大!你将一路浴血奋战,征服新旧疆土,迎战各大帝国的劲敌,与强悍绝伦的头目们展开死斗一切尽在这款充满幽默与史诗感的经典塔防游戏。

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最耐玩的塔防系列手游,王国保卫战系列你都玩过了吗?

假期在家是不是很无聊,没有什么好游戏玩对不对?毕竟这个假期有点长,总不能一直玩王者荣耀和和平精英吧。所以今天小皮就给大家带来一个塔防系列手游,保证你在玩的同时还能享受剧情的快乐!

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王国保卫战

《王国保卫战》是一款另类策略游戏,玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。 玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔。战斗场景包括在森林,山野和荒地等,场景多样并且地图也会随着关卡变化,而且游戏同时提供了4种基础单位的防御塔,分别是兵营、魔法师弓箭和炮台。每种防御塔有三种基础形态和两种进阶形态,并且在进阶形态中,还可以转职为带有不同附加攻击属性的防御塔

最耐玩的塔防系列手游,王国保卫战系列你都玩过了吗?

王国保卫战:前线

《王国保卫战:前线》 是一款由 Ironhide Game Studio出品的塔防游戏,是《王国保卫战》系列的第二部作品。续作在保留前作饱受好评的传统操作机制上,再次扩充了大量的全新内容,8种全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在内的40种全新敌人。比前作更有趣,玩的时候大家可以通过更换不同的英雄来过关卡,会有不同的乐趣呢!

最耐玩的塔防系列手游,王国保卫战系列你都玩过了吗?

王国保卫战:复仇

国保卫战复仇,是游戏厂商Ironhide Game Studio全新打造的一款手机版塔防策略游戏,也是《王国保卫战》系列游戏最新作品,该游戏完美延续其独到的塔防放置、英雄召唤,天赋技能培养等核心玩法。这次玩家是作为大魔王去进攻人类了,用自己的亡灵军队来统治这个王国。各种各样的怪物杀向人类,你能成功的复仇吗?

最耐玩的塔防系列手游,王国保卫战系列你都玩过了吗?

这就是今天小皮带来的王国保卫战系列的塔防游戏,记住了要一款一款的玩,这样才有乐趣!

塔防游戏《王国保卫战:前线》iOS/安卓版限时免费下载

IT之家4月27日消息 防御游戏《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush Frontiers)现在在App Store和安卓商店提供限时免费下载,iOS版原价是30元。

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《王国保卫战:前线》规模更加宏大,战况更胜从前,堪称全新水准的快节奏、超迷人游戏玩法。轻按指挥你的的部队,展开一场史诗级的冒险,保卫这片异国大陆免受飞龙、食人植物和地下世界可怕居民的侵害 —— 你完全可以利用华丽的新防御塔、关卡、英雄和众多好东西,助你将敌人碾碎!

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游戏

• 巩固异国新大陆的前线 —— 在沙漠、丛林甚至地下世界中坚守阵地!

• 八种全新专业防御塔升级!你可以用弩兵堡垒、强大的圣殿骑士、亡灵甚至地震机切开、烤焦和践踏你的敌人 —— 嘿,我们告诉过你会动摇一切的。

• 超过18种防御塔技能!释放死亡骑手、瘟疫毒云或刺客,暗杀你的敌人!

• 超过40位具有独特技能的敌人!随时待命,对抗沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落和地下世界恐怖生物。

• 九位传奇英雄。选择你的战士,训练他们的技能!

• 每个关卡都会出现特殊单位和特色!注意黑龙!

• 残酷无情的头目战!嘿,我们告诉过你会有这些升级…

• 70多个成就,让你尽享游戏时间!

• 经典、钢铁和英雄游戏模式,挑战你的战术技能!

• 三种难度模式!你是否准备迎接真正的挑战?试试困难模式吧!

振奋人心的配乐,圆润醇厚的旁白,加上图文并茂的动画效果,真令人陶醉其中而不能自拔!(自然也包括动画的鲜血效果。)

• 游戏内百科全书!真正的战士知己知彼… 对防御塔的了解也不例外。用功研读吧!

塔防游戏《王国保卫战:前线》iOS/安卓版限时免费下载

Kingdom Rush Frontiers iOS版下载,点此链接。安卓版请搜寻各大应用商店下载:Google Play

经典塔防三部曲《王国保卫战:前线》2月27日登陆NS

Ironhide Game Studio 开发的经典塔防游戏三部曲《王国保卫战》已经确认将陆续登陆 Switch 平台,今天(2月6日)Ironhide 官方宣布《王国保卫战:前线》即将于2月27日首先出场,想要入手本作的玩家可以在2月17日起前往 eShop 进行预购。

《王国保卫战:前线》Switch 版宣传片:

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游戏官方介绍:

《王国保卫战:前线》规模更加宏大,战况更胜从前,堪称全新水准的快节奏、超迷人游戏玩法,可谓是实至名归。统领你的的部队,展开一场史诗级的冒险,保卫这片异国大陆免受飞龙、食人植物和地下世界可怕居民的侵害 —— 你完全可以利用华丽的新防御塔、关卡、英雄和众多好东西,助你将敌人碾碎!(别担心,我们仍然提供前作中的好东西,只不过现在已是陈年经典。)

经典塔防三部曲《王国保卫战:前线》2月27日登陆NS

《王国保卫战》系列共有三部作品,分别是《王国保卫战》、《王国保卫战:起源》以及《王国保卫战:前线》,三部作品在塔防游戏爱好者中有着非常高的评价与知名度,想要在 Switch 上感受塔防乐趣的玩家届时不妨进行下载。

游戏宣传图:

经典塔防三部曲《王国保卫战:前线》2月27日登陆NS

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在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

Kingdom Rush(简称KR)一直是公认的最佳TD塔防类游戏之一。虽然最早只是一款FLASH平台作品,但游戏中表现出的惊人细节让人印象深刻,除了精美逗趣的涂鸦风格画面和史诗般的配乐外,场景中埋的各种致敬梗一直为玩家所津津乐道。早在去年年底Kingdom Rush王国保卫战曾经公布过将要桌游化的消息,一时间引起了不小的轰动。

自消息公布后某就一直非常好奇,究竟要如何在桌面上表现塔防游戏的特点。在沉寂了数月后,KR的桌游版《Kingdom Rush:Rift in Time》(王国保卫战:时间裂隙,以下简称KRRT)终于在4月9日悄然登陆了KS平台。项目在上线后仅1小时就达成了基础目标,并在极短时间里获得了超过3000名玩家的支持,随着更多解锁和ADD的公布还在不断升温。某作为系列的忠实粉丝也在持续关注着项目的动态,为了让更多观望的朋友了解这款游戏,决定将已知的内容进行一番整理,并对游戏的基本玩法做一个简单的介绍。因为游戏仍在开发中,不排除期间规则大改的可能,以下内容仅为个人理解和猜测,肯定有错误和遗漏,仅供参考。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

KRRT是由原作IRONHIDE和Lucky Duck Games合作开发的1-4人合作塔防类桌游,后者最近刚以犯罪编年史Chronicles of Crime收获了多项金极客大奖,因此在游戏品质上应该是有保障的。美工上基本沿用了原作,情怀满满。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

游戏背景基本是大乱斗的常规展开。说某某人打开了传送门,把不同时代的怪物都召唤了来,而玩家也召唤了历代的英雄进行对抗。如此这般一通操作让各代英雄和怪物在游戏中出现也就理所当然了,这编剧当的真省力= =

游戏过程会和和原作一样,不断刷出一波波怪物并朝着设定好的路径前进,玩家要在路径周围建造防御塔尽可能削减敌人的数量防止敌人越过终点。而核心的打怪环节居然巧妙的采用了类似“拼布”的方式来表现,真的让人意外。

在介绍游戏玩法前先来看一下游戏有些什么。

KRRT是以战役书来驱动,通过拼接版图的形式来形成各关卡的地图。版图的正面可以看到一代经典的草地地形,背面可能是火山或是沼泽等不同的地貌主题。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

可建塔的地地点十分巧妙的使用了印刷的透明塑胶片材质,以适应未来的各种地貌。剧本中应该会告诉玩家地图上的哪些点可以建造。地点标记有四种颜色对应4位玩家,因此玩家可建造的点其实是有限的,并不能随意放置。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

通过怪物方阵卡来体现怪物群的刷新,前三种为不同等级的普通怪物,随着等级越高,怪物种类也会增加,相应的击败时获得的钻石也多。最后一类是传送门怪物,类似原作中每特定波数出现的大怪群,当击败剧本指定数量的传送门怪物后游戏即告胜利。

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方阵的背面是一个绘有怪物分布的5X5阵列,还挺像原作中一波波怪物的。不同的怪物还会有一些技能,这个之后会说。

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四种类型的防御塔非常忠于原作。基础中每种塔各有3个基础等级和1个进阶形态,更多的进阶形态会放到解锁里。

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玩家可以操作英雄来辅助战斗。目前有基础4个+解锁2个+ADD1个,已经出现了一代以外的角色,照这个势头全角色指日可待。造型上基本沿用了原作设定,这应该也是KR角色的首次模型化。

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英雄面板下方可以看到血量和移动2项参数,左侧则是三种能力。除了第一项的普攻外,其他需要通过消费钻石升级解锁。

这里就要说到游戏的“打怪”了。英雄和塔都会提供特定形状的伤害板块,当方阵里的所有怪物图标都被版块覆盖即代表这波怪物被消灭。

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防御塔的效果都用图标表示,基本没有文字量。以图中的2级炮塔为例,箭头代表可攻击的方向,斜向可以攻击对角区域,像箭塔会有多个箭头代表更远的射程。箭头旁的片表示攻击使用的伤害版块,如果没有特殊说明的话,板块必须保持图中的样子沿箭头方向放置。即2级炮塔每次攻击可以往正前方发射一个2格板块,并向两侧对角各发射一个1格板块。

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和防御塔类似,每个英雄都有三种不同形状和数量的伤害版块,其中一项对应普攻,其余的对应2种技能。目前来看英雄的差异化还是挺符合游戏设定的,比如锤哥的三种能力都有3-5格,清场很快。但熟悉这类拼图游戏的都知道这种异型版块会比较难用。弓妹有很多1格版,很适合“打补丁”,但最大伤害只有2格,覆盖板块清怪的速度会比较慢。

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除了使用伤害板块外,英雄和兵塔生产的士兵还可以将模型覆盖在怪物方阵上视为“拉怪”,士兵占1格,相当于一个灵活的补丁件,英雄则占了2X2格,可以辅助清场。

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原作中能力各异的怪物游戏中也有反映。方阵中的有些敌人会带有特殊技能,比如【魔免】怪就不能盖法师塔的板块,【物免】则反之;英雄和士兵无法站在【飞行】怪上(因为拉不住)等等。虽然简化了很多但基本能还原到原作的属性克制关系。

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下面说说游戏的流程,每一轮游戏会分为7个阶段:

1,建造防御塔和英雄行动

在此这个阶段玩家要为场上的怪物方阵分配伤害。所有玩家可以以任意顺序从手里打出任意数量的防御塔牌,防御塔入场后会立即结算一次攻击效果。如果不想建造可以把手里的牌面朝下传给左手边的玩家,并放在单独的“接收槽”里(注意这里很关键,稍后会说)。

英雄每轮可以行动一次,在地图上移动时可以对角斜着走,也可以跨越非路径区域抄近道,很符合原作。移动后可以站在方阵上拉怪也可以使用技能攻击,或者二者都执行。

2,检查方阵是否全灭

在经历了上一阶段各种塔和英雄的攻击,怪物方阵应该已经覆盖了不少板块,如果方阵上所有怪物都被覆盖到了则视为消灭,此时有英雄站在方阵上的话会掉一点血。

3,怪物移动

未被消灭的所有怪物方阵会在本阶段沿着路径进行移动,同时有特殊能力的怪物也会在此时发动,诸如狼很【迅捷】所以能额外移动一格,祭司的【恢复】可以移掉一个盖住的伤害版块等等。如果此时有英雄或士兵正在与该方阵交战的话会阻挡本次移动,但相应的英雄要强制扣一点血,士兵也会被全数击杀移出版图。

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4,生成新的怪物方阵

从指定出生点翻出一张新的怪物方阵。这里补充一下之前提到的传送门方阵,顾名思义其中的怪物大都来自不同各代原作,一些解锁的新种族也都加到了这里。每张传送门卡上会有一个写着数字的格子是无法覆盖的,你必须用不低于这个数字等级的防御塔才能攻击到这个方阵的怪物,如果有英雄站在或是移动时穿过传送门都会受到1点伤害,并且所有在阶段一攻击过这个方阵的塔都会在阶段结束时被移回供应区(而非在之后回到手中),攻略难度确实是大了很多。

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5,升级防御塔

还记得阶段一中你从右手边玩家那里接收的卡么,在本阶段中你可以翻开,并将其全部升级成高一级的形态以便在下回合打出,这也是游戏中升级防御塔的唯一方法。升级后的防御塔会提供更多的射程、更大的伤害板块(提升伤害)或是获得【翻转】的能力,使摆放板块时能更灵活。

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6,清理版图

把场上所有建好的防御塔收回各自玩家的手中。

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7,购买新的防御塔和英雄能力

由于攻略传送门会消耗大量防御塔,此阶段可以花费2个水晶从供应区购买一个新的一级塔,或是团队协商花1个水晶解锁一个英雄技能。

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以上就是游戏的大致流程,整体上还原了原作中怪物生成、移动、攻击等流程,但在建造方面和我想象的还是有些不同,尤其是升级塔的部分居然是在版图外进行的,而每轮都要把场上的塔都收回的体验也和原作中从地基一步步搭起来的体验有一定出入,少了一些建造的成就感。

游戏的互动性主要体现在给牌部分,自己能打出的牌完全取决于队友。而队友在阶段一给的牌要到阶段五才知道是什么,并且下回合才可以使用,利用阶段变化巧妙的打了一个时间差。怪物的生成速度总是快过清除速度,因此不仅需要思考如何最优化解决当前回合的威胁,还要提前预判怪物下一轮的位置,把最合适的牌传给队友。

英雄可以提供客观输出,但同时也比较脆。有很多情况都会对英雄造成伤害,目前公布的几个角色都只有3血左右,所幸游戏中的死亡惩罚很小,仅仅是跳过下回合的英雄行动而已。而且当英雄没有交战时也会进行HP回复和技能冷却,相信不会因为频繁阵亡而影响游戏节奏。

除了传送门精英怪外当然少不了BOSS级敌人,基础中包含了一代DLC中的布莱克本魔王和一个隐藏的原创BOSS,都采用了8CM高,占整一格的大魄力模型表现。BOSS除了自带特殊能力外还有一摞专门的方阵卡来模拟放小怪的场景,关于这方面目前信息很少,就不多说了。ADD中增加了一代的雪人BOSS,相信之后会有更多大型敌人加入。

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接下来说说游戏的解锁情况,目前共开放了三个解锁任务,其中两个已经全部达成。

任务一解锁了二代的石巨人角色以及新的防御塔升级分支;怪物方面增加了二代的沙漠怨灵,原作里无限刷木乃伊的棺材也作为怪物的特殊能力登场。当然新的剧本也是不能少的。

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任务二整体对游戏内容提升不大。除了提升游戏组件的材质外,加入了原作中诸如火流星和雇佣兵等共用技能。除此之外还增加了一个模仿原作风格的地图和对应的星星贴纸,因此猜测和原作一样每一关会根据成绩获得不同的评价,不知会不会有困难模式和铁拳模式挑战呢?

目前在进行的任务三和任务一类似,解锁三代起源里的魔剑士LYNN和蜥蜴族,相当期待。

最后来说一下游戏的ADD和本体。

KRRT目前公布了基础和一个ADD。其中基础分为通贩版和KS限定的豪华版,后者主要是升级了部分TOKEN的材质,将小兵米宝换成了模型,并增加了一些游戏组件的收纳,二者售价相差20刀,就目前的效果图来豪华版想收纳全部的解锁可能够呛,但小兵模型又确实很诱人,值得观望一下。

ADD目前只发布了一个,包含一代人气英雄爵士和雪人BOSS的全部组件,感觉要出齐所有角色的话,后期可能还得有个大型ADD。

在桌上玩《王国保卫战》会是怎样的体验?

本次的前瞻就到这里,KS这种期货游戏某还是比较谨慎的,因此会花些精力去做一些了解。对于这款游戏个人还是非常看好的,自己也已经上了车。本次算是临时起意,写的比较仓促,希望能确实帮助到有兴趣的朋友更多的了解这款游戏。